【ライバルアリーナ】コーラル評価
【珊瑚の将コーラル】勝手評価
コーラルを勝手ながら評価します
あくまで自分視点の評価なので、ご理解お願いしますm(__)m
最高レート1050
評価時点のレート650程
強い点
- 体力が高い
- アビリティの敵全体に1ダメージを与える
- スピードもそれなりに備わっている
弱い点
- 攻撃力が少し低い印象
- コストちょい高い
総合評価
体力が高いので、壁にできます。
spdもそれなりにあるので、先制はとれませんが攻撃はできるはずです。
全体的にバランスの良いユニットかと思います。
また、アビリティの「敵全体に1ダメージを与える」
はシールドを剥がせたりトドメに使えたりと何かと便利です。
僕のコーラルの使い方は、主に前者のシールド剥がしが多いです。
相手にバルキュリがいたら初手にコーラルを出してシールドを剥がします。
こうすることでバルキュリと戦うのが楽になります。
僕のレート帯だと
相手はほぼ必ずバルキュリ初手出しです。
理由は壁にするためだと思います。
なのでこちらも初手でコーラル出しでシールド剥がし。
バルキュリに限らずシールド持ちは厄介です。
シールド持ちとの殴りあいは、部が悪いです。
そんなシールド剥がしに是非コーラルをどうぞ
【真女神転生リベレーションズ】配信開始!感想
D×2真女神転生リベレーションズ
配信開始
今日リリースされた新着アプリ
D×2新女神転生リベレーションズ
僕が楽しみにしていたアプリの一つです。
今回はレビューではなく、日記ですw
過去作品の女神転生自体はプレイしておりませんが、ペルソナは少しだけプレイしていました。
戦闘画面
スタイリッシュな戦闘画面です
悪魔もヌルヌル動いています。
右横には敵悪魔の情報が出ており一目で確認できます。
あの悪魔を生成
全体攻撃持ちでストーリーがサクサク進んでいます。
ペルソナでも結構序盤から活躍していた記憶があります。
感想
中々面白いです
色々考えながらpt編成できるので楽しいです
あのペルソナやってる感じですw
悪魔合成もあり、育成する楽しみも十分味わえます。
今後難しいクエストとか出てきたら自分なりの攻略記事とか書く予定です。
【ライバルアリーナ】バラキエル考察
『狂運の勝負師バラキエル』考察
強い点
- 突撃時atk+2。ターン終了時にatkが元に戻ることはないので、突撃した分だけatkが増える
弱い点
- 突撃が失敗すると、上乗せされた攻撃力分も含めたダメージを自陣全体に与える。三すくみも有効なので、パーは大ダメージ
- スピードが若干遅い
総合評価
突撃デッキとの相性はいいような悪いような。
行動不可に出来るユニットを組み込めば、ポンテンシャルを引き出せるかも、、、
スピードが若干遅いと感じたので、僕は足の速いジャバと組ませて なおかつアビリティを活かし、先制で確実に突撃を当ててます。
ただやはり突撃をすかすと、かなり痛いです。
壊滅必至。
まさにギャンブル。シャレにならない
使用してて面白いユニットです。
皆さんも一度使ってみてください
【ライバルアリーナ】今日の逆転
この盤面から逆転しました
久々の更新です
今日は、逆転しましたという記事です、、、しょうもないです。
リプレイ番号は『5133402』です
勝利までの考察
待機してパーを潰して、以下の状況にしました。⬇️
考察
考察ですが、相手側は横3マスに布陣させて、パワーファイターの逃げ道を無くす手段に出るかなと踏みました。自分が移動したところで負けが確定なのであえて踏みとどまりました。
突撃してパーを潰しても良かったのですが、相手が移動したら、これもまた勝ちが厳しくなるので待機。
・次ターン
考察
このターンは勘でした
バイキング狙いで突撃したとしても、こちらの列に移動されたら終わりですし、仮に当たったとしてもatkが足りずに戦闘が長引いてしまう。
だったら、覚醒しといてatkプラスした状態で次ターンに突撃で潰す考えでした。
するとバイキングが同じ列に移動しました。
勝利は確定。
パワーファイターの方がspdが高かく、覚醒によりatkも上がっていたのでギリギリ勝利できました。
こんな具合で勝負というのは本当に分からないですね
正直詰んだと思っていました。
こういう駆け引きがライバルアリーナの醍醐味でもあるかもしれないですね。
ではこの辺で
リプレイ番号『5133402』
ガンダム即応戦線 βテスト2
去年リリースのはずが何故か今年に入ってβテスト2回目をやっている訳ですが、、、
面白いものを作ってくれるなら、ゲームに関してはまぁいいかなとか思ってます、、、
感想
とりあえず前回よりもms数が増えており、デッキ組む楽しさが増しました。
ちなみに連邦プレイです
対戦のバランスに関しては、前よりはマシになってますね。結構拮抗した戦闘などが多いですね
ただ、連邦のガンタンクと、射程範囲&攻撃力upしてくれる塔が強かったです、、、
敵陣入らなくても、拠点攻撃が出来てしまうという恐怖、、、
対策として爆撃要請が有効手段かなと思いました
デッキ紹介
今連勝中のデッキです。
特にこの中で重要なmsを紹介します
ブルーディステニー
ブルーは敵拠点へ素早く移動でき、ダメージを出してくれます。耐久力は低いですがデッキのダメージソースです。
ジムガードカスタム
とにかく耐久力があります。
こいつで戦線を上げられるので重要です。
撃破されるまでは、範囲攻撃とかない限り後方のmsや戦車にも被害が出ないです。
以上です。
早くリリースして欲しいですね
期待してます
【 9th down Ⅱ】広大なマップを冒険するぞ
お久しぶりです
今日は最近220円で購入したアプリ
【 9th down Ⅱ】というゲームを紹介します
ジャンルはRPGになるのかな?
オープンワールドです。
これがプレイ画面ですが、ご覧の通り全て英語です。
自分 英語できないのに買ってしまいましたので、翻訳しながら進めております( ̄▽ ̄;)
驚いたのはマップの広さ
赤のポイントはプレイヤーが通ったロケーション(村とかダンジョン)となります。
3時間ほどぶっ通し(翻訳しながら)やって
これだけしか進んでないです。
凄まじいほど広大
装備画面ですが、結構装備できます
二刀流にしたり、はたまた右手に剣。左手に魔法なんてこともできます。
自分の中でゲームで1番重要なのは音楽と雰囲気ですが、すごく良いです。
雰囲気はダークな感じです。暗く不気味な雰囲気です。
そして音楽がそれを一層引き立ててます。
ダンジョン内は不気味さ満点の音楽。
マップ移動時は壮大な音楽です。スカイリムとかオブリビオンとかで流れてそうな曲です。
今はクエストをこなしてる感じです。
南下して、ゴブリンに占領された村を助けました
そこから西にすすむと港町的な所にたどり着いたのでここで一息。
今日はこんな感じで冒険終了です。
次回はクエストの関係で北上する予定
あいにく、ゴブリンとの激闘で回復薬系統が枯渇してるので、それも確保しておきたい所ですね
そして、翻訳しながらは時間がかかりモチベに影響ありそうですが、
音楽とマップの広大さによるワクワク感で、とりあえずゲームを投げる気配は今のところないので大丈夫かな、、、
220円以上の価値はあると思います
【 ライバルアリーナ】諸刃の突撃デッキ
お久しぶりです
今日は自分の使ってるデッキでも紹介しようかな
パワーファイターが得意ヒーローです
というよりもコイツしか使ってないです。
理由は硬くて突撃する度ATKがUPするから、、、以上
ーデッキ概要ー
突撃メインのデッキです。
使用ヒーローは「パワーファイター」
↑ユニット一覧
・序盤
「ビジャンタ」を壁に「衆天童子」のアビリティで敵最下列に毎ターン1ダメージを与え、プレッシャーを与えます。
突撃チャージするまでは待機でもokです。
突撃ゲージが貯まるターンから積極的に攻撃を仕掛けます。静から動へ転じます
・中盤~終盤
中盤からがこのデッキの強い所です。
このデッキの要は「ジャバ」になります。
「ジャバ」は突撃ゲージチャージ後に出撃させるのがベストです。
「ジャバ」のアビリティにより、敵が縦2列に連続してる場合 こちらが突撃を敵最上段に仕掛ければ必ず敵ユニットにhitします。
また敵が完全な縦3列になる前に仕掛ければ陣形を崩す事も可能です。
また、自ヒーローを「ジャバ」と一緒に出撃させる事ができれば、突撃がさらに凶悪になります。
ー例ー
突撃
↓
「ジャバ」
アビリティで確定突撃&陣形崩し
「パワーファイター」
アビリティで突撃時ATK+1
↓
いつの間にかパワーファイターのATKは手のつけられない状態に、、、
ーデッキ弱点ー
「ジャバ」が要なので、落とされると途端にピンチに陥ります。
「ジャバ」=突撃しますよ
のあからさまなサインになるので
逆に「ジャバ」に突撃フォーカスされたり、
さらに敵にSPDが高いユニットがいる場合は先制をとられて力を発揮する事なく死んでいきます。
まとめ
・「ジャバ」が要
・突撃を積極的に使う
・「パワーファイター」とのコンビが凶悪
・「ジャバ」死んだらピンチ
・行動を読まれやすい
ーレビュー
公式戦Bランクまでは通用すると思います。
弱点は、逆に突撃される可能性ですが それを逆手に取ることも可能です。
読むのが得意な方にオススメです。
ぜひお試しください