旅人パママの旅日記

当ブログは私の趣味など様々な事を気まぐれで載せていきます

【 カムトラ】Bランクやっと作成

今年も9月に入り、朝は涼しく秋の兆しを感じるようになりました。

そして あと3ヵ月もすれば年が明けてしまいます。

ホント時間たつのは早い(´-ω-)

 

カムトラですが

やっとランクB作れました、、、

Cギリギリだったので苦しかったです。
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ザンヒコとスイがBランク達成です。

 

なにぶん、まだ最後の試合激ムズでクリア出来てないのがネック

 

あれさえ激ムズで突破できれば、楽にBランクなんでしょうが、勝てない( ̄▽ ̄;

先は長いな、、、

 

当面の目標はBランクキャラ量産ですかね

そろそろCランクキャラを排除して世代交代と行きたいところです。

 

そのためにはキャラ育成が大事ですが、強化玉が足らない事態。

 

運営さん ブーストやイベントの他に強化玉集められるダンジョンを常設してくれると嬉しいな

 

ただの報告みたいになりましたが以上です

ではこの辺で

【 カムトラ】今日の修行「修羅フツ」

修羅 フツ


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【 育成理由】

今回はフツを育てました。

単純に火力キャラが欲しかったのと、連続攻撃キャラを試しに作りたかったからですw

 

フツは火力キャラで、かつ各スキルに連続攻撃が含まれてます。


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特に奥義は、4連続攻撃&確率でバフ解除&敵を倒した場合スキルの再使用ターンが無くなります。

 

育成方針


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攻撃力重視で上げていきます。

奥義がHPに応じて攻撃力アップなのでHPも上げてきます。が、あいにくHPの上がりは悪いので、中々上がらない。

 

攻撃力>HP>素早さ

の順位でステ振りします。

 

奥義のクールダウンが5ターンと長いのでスキルレベルを上げて、3ターンで打てるようにしました。

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さらに、ゼッカのスキルを覚えさせて、

3回攻撃+火傷付与+自身の会心率UP

 

ゼッカのスキルとフツが習得するスキルが相性ピッタリです。
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2回連続攻撃+会心時スタンです。

クールダウンも短いのでスキル回転が良いです。

運用方法】 

火力火力火力!!!ですw

とにかく殴るです

ゼッカのスキル発動後に他スキルを打ちまくった方が会心も出ていいかもしれないです。

感想

会心率アップ後は火力が結構でますw

 

 

【 カムトラ】今日の修行 「貧乏神ビン」


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今日、、、というよりここ2日ばかりずっと

イベントそっちのけでビンばっか育ててましたw

理由は単純です

奥義を覚えないからです( ̄▽ ̄;)

 

それは置いといて今回の修行ですが、、、

 


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【 育成理由】

貧乏神ビンのスキルは補助スキルの中でもトップクラスです。


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秘技は、味方1体に回復&シールド追加。


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奥義は2ターンの間味方全体回復。

さらに素早さが3ターンアップ

これらの補助スキルが強力なため育成しました。

 

【 育成方針】

徹底的にHP、防御力に全振り。

素早さはBを目安に。

 

あとは先ほどの、奥義、秘技をレベルを最大まで上げて、スキル使用可能ターンをダウン。スキル回転を早くしました。

 

ちなみに秘技はレベル上げの過程で、回復率も上がるのでオススメです。

 

【 運用方法】

基本的にクエストに1体いれば回復は間に合うかなと思います。

☆4ザンヒコと組むことにより、

大量の味方全体回復が可能です。

 

 

以上です。

ではイベントに行くとしようかな

 

【 カムトラ】今日の修行 「チョパーグ」


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今日はチョパーグを修行しました。

 

【 育成理由】

チョパーグの奥義は味方が攻撃された時、通常攻撃で反撃します。


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しかもオートで発動。確定で反撃です。

 

さらに反撃に使う通常攻撃は「自身の会心率を1ターン上昇」

 

敵からの攻撃→反撃会心率上昇→自分のターン

というループが可能です。

 

毎ターン会心率が上がった状態で攻撃できます。

さらに補助タイプなので回復系の技も習得できます。

補助タイプなのに攻撃も出来るという点で育成しました。

 

【 育成方針】

補助タイプですが、攻撃力振りで育成。

修行キャラには水着スイを同行。



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・2体を回復できる秘技を習得させるため。

味方が死んでしまっては奥義が活かせないので、味方には少しでも生き長らえてもらいますw

 

・チョパーグの奥義レベルを3まで上げて火力アップを図りました。

 

【 運用方法】

ひたすら会心率の通常攻撃を相手ターンでもしてもらい少しでも相手の体力を削る感じです。

 

意外と強いです。

自ターンで倒しきれなかった敵も相手ターンで倒せたり、相手ターンで削ってトキンなどの叩きの歩で二ターン攻撃したり、、、地味ながら削ってくれるのでありがたいですね。

 

以上です

ふと思ったのは皆チョパーグにしたら面白そう、、、

あと、修行で心200余ったのは痛いな、、、

 

ではこの辺で

カムライトライブはじめました

お久しぶりです

最近暑いですね  おかげで日焼けがすごいです

 

早速ですが、 最近カムライトライブというゲームをはじめました

 


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内容はキャラクターをパワプロくんのサクセスの要領で修行させます。

そして、修行完了したキャラをパーティーに入れてクエストを進めるという形です。

 

技もパラメータも自分好みにカスタムできるので、 面白いですよw

 

とりあえず今日自分が作ったキャラです


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パラメータはキャラのレア度で変わってくるので、まだまだです( ̄▽ ̄;)

ちなみに 全キャラ最高ランクになるのでご安心を

 

ザンヒコは会心時味方HPを回復してくれる秘技があるので、これを活用したキャラにしようかなと考えました。ヒーラー兼タンクみたいな立ち回りです。

 

会心率は他キャラに任せ、体力と速度にパラメータを振り固くしました。防御力は奥義に任せます。

 

手数を多くしたかったので、修行キャラに「コーナー」を入れて虎牙斬を覚えさせました。


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これにより二回攻撃になるので会心率が上がりますw

特にコダワリはありませんが、クエストでは安定して会心がでるので回復しまくりですw

思ってた感じのキャラが作れました。

 

とりあえずキャラ紹介はこれくらいかな

とにかくこのゲームハマる人はハマると思います

 

是非インストールしてみてください

神式一閃 カムライトライブ - Google Play の Android アプリ

 

と、こんな感じで作ったキャラでも紹介してこうかな

 

 

 

【vainglory】?ピン、、、直したい

どうもパママです

 

どうも最近勝ててないです(~_~;)

ランクも6銀に落ちそうな状態です、、、、どうしたものか

まだ自分には7の実力はないということですね

 

プレイヤースキルもそうですが、もっと根本から直さないといけないものが。

それは、【?】ピンの悪使用、、、、特にランク戦

イライラしてつい押してしまうんですね(~_~;)

 

自分のやってる事は完全にマナー違反です。いい事なんて一つも無いです。

これを直さないと、味方にも迷惑、自分にはサムズダウン評価、、、

カルマも下がり悪循環。さらには裁きが下る事も。

本当に無駄です。

 

分かっててもやってる事に腹が立ちますね。

その試合が終わって時間が経てば負けた時のイライラと、「?」ピン押してしまった罪悪感が、ほぼ同時に消えて次の試合も同じ事をやってしまう。喉元過ぎれば熱さ忘れる。情けない、、、

 

目先の勝ちにこだわり過ぎて周りが全く見えてないです。その損しかない行為をやって果たして何を得るのか。得るものなんて何一つないです。ただ自分のイライラを味方にぶつけてるだけです。そんな暇があるなら、どうすれば勝てるかを考えろ。って感じですね。

 

本当に直したい。純粋にvaingloryというゲームを楽しみたいです

 

殴り書きのような感じですいません。文章まとまってないです(~_~;)

今日はこの辺で、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

【 Vainglory】目標のランク7到達!


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やっとランク7に到達しました。

 

長かった(o´Д`)

 

前の記事では4月末までにはと宣言してましたが、さすがに厳しかったですね。

 

ポジションはひたすらキャプテンでしたね。

あとは味方を信じて、、、というスタイルで

 

ここまで来るのに、学んだ事も多かったです。

中でも特に重要だなと思ったのが、2つあります

 

1.ファーストタレットが重要!

破壊されると、本当に試合が苦しい。

 

今まで気にはしてたんですが、「折れても何とかなる」とか思ってました。

 

しかし、試合を重ねるうちに「ファーストタレット折れた時の勝率悪すぎないか?」と感じるようになりました、、、

 

試しにファーストタレット折れた時の勝率を計算してみた所、、

 

30試合やって勝率は30%、、、

 

まだ30試合分しかやってないので、まだまだ試合数が足らないですが。

 

逆に、こちらが折った時の勝率は70%

 

これを境に、ファーストタレットがいかに重要かということを考えるようになりました。

 

今後は、折った時の動きと逆に折られた時の対策をもっと考えていかないといけないですね。

 

2. pingの使い方!

これはチーム組んでしまえばあっという間に解決する問題ですがねw

 

ただし、野良でやるとなると絶対に出さなきゃいけないものですね

 

ただ、これが本当に難しい、、、

 

上手く出来れば勝ちに繋がるんですが、失敗すると喧嘩の元に( ̄▽ ̄;)

 

恥ずかしい話、「?」pingを連打してしまう時があります、、、情けない

 

これだからいつまで経っても勝てない、原因の一つなのかもしれない。

 

とにかくこのping一つで、フォーカスも変わるし動きも変わる。はたまた喧嘩にもなる。

かと言って上手く指示できれば勝ちに直結する。

 

なんとも恐ろしいモノだと

僕は思います( ̄^ ̄)

今後も上手くコミュニケーション取れるように試行錯誤ですね

 

そして「?」ping連打で不快な思いをしてしまった方へ、本当に申し訳ないですm(_ _)m

 

ではこのへんで